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關(guān)于5G如何“顛覆”傳媒業(yè)的預(yù)測(cè)
2019-08-09 網(wǎng)絡(luò)傳播雜志
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5G商用牌照已經(jīng)發(fā)放,這意味著,5G時(shí)代將真正到來(lái)。5G網(wǎng)絡(luò)具有高速率、低時(shí)延、大連接的特點(diǎn),這三點(diǎn)導(dǎo)致5G和4G有著本質(zhì)區(qū)別,它可以讓對(duì)速度、時(shí)延和容量有著更高要求的應(yīng)用落地,由此帶來(lái)傳媒業(yè)的系列變革。

媒介即生活,生活即媒介

近期北京大學(xué)心理與認(rèn)知科學(xué)學(xué)院的一項(xiàng)研究顯示,95后每天使用手機(jī)的時(shí)間為8.33小時(shí)。如果睡覺(jué)時(shí)間為8個(gè)小時(shí)的話,那么網(wǎng)民在現(xiàn)實(shí)世界的生活時(shí)間將會(huì)少于8小時(shí)。這意味著網(wǎng)絡(luò)世界在今天已經(jīng)成為95后的主世界,10年內(nèi)將成為所有人的主世界,也就是說(shuō)現(xiàn)實(shí)世界將是網(wǎng)民的從屬世界,人類在歷史上第一次實(shí)現(xiàn)了主從世界的逆轉(zhuǎn),逐步過(guò)渡到以虛擬世界生活為主的狀態(tài)。

這種變化,將導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)生活的全程化、全息化、全員化和全效化,也將導(dǎo)致除了現(xiàn)實(shí)世界的社會(huì)化之外,我們還需要在網(wǎng)絡(luò)中再次社會(huì)化,并將虛擬和現(xiàn)實(shí)融合起來(lái)。

媒體這個(gè)概念在某種程度上也將被網(wǎng)絡(luò)生活化所解構(gòu),媒介即生活,生活即媒介。比如vlog就是把自己的生活用短視頻拍攝出來(lái),拍攝本身是生活,拍攝內(nèi)容是生活,拍攝展示的也是生活。

在主世界以網(wǎng)絡(luò)世界為主的情況下,強(qiáng)調(diào)媒體這個(gè)概念似乎已經(jīng)不是那么重要了,重要的是網(wǎng)絡(luò)將是人類的基本生活方式。

超視頻化:視頻將是媒介之王

5G來(lái)臨之后,視頻的價(jià)值,怎么高估都不過(guò)分。習(xí)慣了視頻消費(fèi),再想吸收文本信息總會(huì)讓人感到疲勞。視頻無(wú)關(guān)學(xué)歷、年齡、語(yǔ)種、城鄉(xiāng),進(jìn)入門(mén)檻很低。在2020年5G大規(guī)模商用后,視頻將是媒介之王,大部分互聯(lián)網(wǎng)公司也都會(huì)進(jìn)行視頻化轉(zhuǎn)型。

這種視頻化其實(shí)是超視頻化過(guò)程,因?yàn)樵?G時(shí)代,已經(jīng)有很多場(chǎng)景和傳播都是視頻化的。5G時(shí)代的視頻和4G時(shí)代的視頻其核心區(qū)別在于,隨著AR技術(shù)的發(fā)展、模擬主播的研發(fā)、AI的進(jìn)一步強(qiáng)化,視頻中會(huì)增加更多的虛擬化內(nèi)容,這種增加不是粗暴的結(jié)合,而是細(xì)膩無(wú)縫的整合,這種整合將實(shí)現(xiàn)超視頻化。

變革和顛覆的機(jī)會(huì)依然存在

底層技術(shù)平臺(tái)的變遷,帶來(lái)了巨大的應(yīng)用變遷機(jī)會(huì)。從邏輯上分析,強(qiáng)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)也存在一次再視頻化的變革可能性,特別是結(jié)合AR、VR技術(shù)后,一定會(huì)有一次變革機(jī)會(huì)。

如果一代強(qiáng)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)算一個(gè)E(era),經(jīng)歷QQ時(shí)代之后,我們正處在以微信為代表的2E時(shí)代。強(qiáng)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的迭代速度很慢,差不多十年左右才迭代一次,QQ于1999年面世,微信于2011面世,5G也即將在2020年即下一個(gè)十年左右全面商用。所以,在5G的影響下,是否會(huì)有新的3E強(qiáng)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用取代微信,實(shí)現(xiàn)G和E的迭加更替,這會(huì)是一個(gè)有意思的話題。

對(duì)于弱關(guān)系網(wǎng)絡(luò)來(lái)說(shuō),仍存在多次迭代乃至出現(xiàn)新品類的機(jī)會(huì)。

在視頻媒體平臺(tái)方面,抖音、快手、愛(ài)奇藝等視頻平臺(tái)將可能會(huì)進(jìn)一步壯大。由于現(xiàn)在的短視頻已經(jīng)接近4G紅利期尾部,而5G紅利又尚未到來(lái),所以可能會(huì)出現(xiàn)一定的疲憊期,各平臺(tái)如何去克服這種疲憊期,迎接5G紅利是需要注意的關(guān)鍵問(wèn)題。

D2D將成為常態(tài)

5G帶來(lái)了萬(wàn)物互聯(lián)。從技術(shù)協(xié)議、軟件OS、工具應(yīng)用再到內(nèi)容形態(tài),都會(huì)有大量的新產(chǎn)品出現(xiàn)。從智能家具、云屏,再到智能眼鏡、無(wú)人機(jī)甚至老家電,這些都將全面物聯(lián)網(wǎng)化,物聯(lián)媒體即將實(shí)現(xiàn),一鍵通發(fā)逐步演變成一鍵通控,設(shè)備到設(shè)備(Device to Device,D2D)的通訊將成為常態(tài)。

對(duì)媒體而言,D2D的關(guān)鍵是場(chǎng)景共享、態(tài)勢(shì)感知、信息認(rèn)知、未來(lái)預(yù)測(cè)和行為決策。D2D或者說(shuō)是物聯(lián)網(wǎng)便于人對(duì)周圍環(huán)境態(tài)勢(shì)的感知。當(dāng)我們把物聯(lián)網(wǎng)各個(gè)終端上的數(shù)據(jù)收集起來(lái),通過(guò)分析,便能更好地對(duì)未來(lái)做出預(yù)測(cè)和決策。

D2D將會(huì)以物廉價(jià)美為進(jìn)化因素快速演化。誰(shuí)能成為D2D的贏家?當(dāng)下的頭部企業(yè)似乎都有機(jī)會(huì),當(dāng)然也有可能是一些新的獨(dú)角獸企業(yè)在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域成為“王者”。

5G狂熱后價(jià)值回歸

5G在建設(shè)之初,不可避免地會(huì)出現(xiàn)技術(shù)熱潮和輿論泡沫。只有當(dāng)5G真正開(kāi)始全面落地,變成社會(huì)基礎(chǔ)設(shè)施和數(shù)據(jù)平臺(tái)之后,大家才會(huì)把精力更多地轉(zhuǎn)移到如何利用5G為人服務(wù)的根本問(wèn)題上來(lái)。

要為人服務(wù),就必然要分析人的網(wǎng)絡(luò)權(quán)利,這就涉及到5G及相關(guān)技術(shù)對(duì)于人的“異化”。例如人過(guò)度沉溺于網(wǎng)絡(luò),與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的連接密度降低,人變得越來(lái)越宅,隱私權(quán)受到威脅等。

5G網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了新的連接動(dòng)力,這種動(dòng)力對(duì)于媒體而言是一種巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。媒體如果不能及時(shí)擁抱變化,死守落后產(chǎn)能,將必然在5G時(shí)代落后于快速適應(yīng)者。

技術(shù)發(fā)展對(duì)人的沖擊力有多大,人對(duì)技術(shù)的反作用力就有多大。媒體的希望在于充分利用政策優(yōu)勢(shì)、價(jià)值觀優(yōu)勢(shì)、內(nèi)容優(yōu)勢(shì),穿透技術(shù)壁壘,實(shí)現(xiàn)更好的傳播效能,達(dá)成更佳的社會(huì)影響力和價(jià)值回歸,從而有效提升生產(chǎn)力的發(fā)展和生產(chǎn)關(guān)系的平衡。

(原文標(biāo)題:關(guān)于5G的5大預(yù)測(cè)!這樣“顛覆”傳媒業(yè)  )(文章僅代表原作者觀點(diǎn),內(nèi)容有編輯)

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